Eventi
All'interno della GUI abbiamo alcuni elementi in cui l'utente puó interaggire con esso [ad esempio un pulsante].
Per creare un evento occorre creare un handler, cioé un gestore degli eventi.
Per fare ció bisogna aggiungere un ascoltatore all'oggetto grafico, utilizzando la seguente sintassi:
<OggettoGrafico>.addActionListener(new ascoltatore());
La classe ascoltatore avrá la seguente sintassi:
private class ascoltatore implements ActionListener
{
-
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//istruzioni
[Vedi Es.17 e Es.18]