Pac Man

Avviare un nuovo progetto Scratch:

Se necessario modificare le coordinate di partenza dello sprite.

L'ultimo blocchetto spiega la ragione della presenza di un puntino nero davanti allo sprite. Esso viene usato per verificare che il personaggio si trovi sempre lungo il corridoio, per consentirgli di avanzare. Appena il puntino nero tocca la parete del labirinto l'operazione contenuta nel ciclo non viene svolta. Per poterla riprendere sarà necessario cambiare la direzione dello sprite, premendo un tasto direzione.

In tal modo quando il puntino nero dello sprite PacMan colpisce il quadratino rosso dello sprite del Labirinto, si passa al secondo costume del labirinto